martes, 14 de marzo de 2017

Cómo YouTube Está Haciendo Realidad Virtual se vea mejor

Cómo YouTube Está Haciendo Realidad Virtual se vea mejor

POR DANIEL TERDIMAN para Fast Co



El servicio propiedad de Google ha prestado una página de la industria de los videojuegos para hacer las zonas más vistos de la pantalla más clara.
YouTube se ha desarrollado lo que se espera que pueda convertirse en un nuevo estándar de la industria que hace que los vídeos de 360 ​​grados se ven mejor y con más eficiencia.
La actualización tecnológica, que YouTube y equipo de realidad virtual Daydream interno de Google ya se han puesto en práctica para mostrar vídeos de 360 grados en los dispositivos Android, se ha creado para hacer frente a un problema que será familiar para cualquiera que haya tratado de diseñar un objeto esférico en un rectángulo . Piense: muestra la Tierra en un mapa rectangular, que distorsiona enormemente el tamaño de varios continentes.
Con 360 vídeos, como las que se pueden ver en un Samsung Gear VR o propia Daydream vista de Google, el problema se manifiesta en la forma de espectadores ver el contenido: las zonas de más alta calidad de la pantalla son las áreas-la parte superior o inferior, y las esquinas-en los que es menos probable que busquen el espectador
.


El objetivo en el último año, según el ingeniero de software de YouTube Anjali Wheeler, ha sido para llegar a un sistema que muestra las partes de la mejor calidad de la imagen en el centro de la mirada del espectador. YouTube, que se ha convertido cada vez más un hogar para vídeo de 360 ​​grados, finalmente se ha logrado, dijo Wheeler. Conocido por el término poco firme "hoja de cubo equiangular", el nuevo sistema ha gestionado con éxito para colocar más de los píxeles de la más alta calidad en 360 vídeos en las zonas más vistos de la pantalla.

Vale la pena señalar que los espectadores individuales pueden tener problemas para identificar la diferencia de calidad, pero ella argumentó que lo que ven los usuarios al ver YouTube 360 ​​vídeos en los dispositivos Android ahora se siente menos borrosa y por lo tanto es más fácil de ver a través del tiempo.

La solución básica a la solución de la utilización de lo que se llama un cubo de mapas ha sido durante mucho tiempo en uso en la industria de los videojuegos. En ese sistema, los inmuebles más desperdiciado, que tiene píxeles de alta calidad en la parte superior o inferior de la pantalla, se evita por completo. Pero todavía resulta en áreas de baja calidad en el centro del espacio de visualización
.

mapa cubo

"A diferencia de mapa de cubo tradicional, que distribuye la igualdad de píxeles para la misma distancia de la superficie del cubo," YouTube escribió en un proyecto de blog, "hoja de cubo equiangular distribuye píxeles igual para el cambio angular igual".

En términos sencillos, esto significa que el espectador ve ahora más píxeles en el centro, por lo que la pantalla sea más consistente. "Nos sentimos casi todas las áreas se vuelven uniformemente mejor", dice Wheeler.



Mapa del cubo equiangular

Para los creadores de contenidos de realidad virtual, la innovación es un paso adelante, aunque sea una "iterativo", dice Anthony Batt, cofundador y vicepresidente ejecutivo de Wevr , un desarrollador y distribuidor líder de VR.

"En el nivel alto, creo que el consumidor se vea potencialmente más píxeles empaquetados donde el creador, como yo, los quiere", dice Bat. mapa de proyección del cubo equiangular "puede empujar píxeles en las que desee. Pero el diablo está en los detalles "
.


Napa dice Wevr ha estado utilizando un enfoque similar en su propia creación de contenidos desde hace algún tiempo, pero alabó Google y YouTube por "innovadores" medidas para el futuro que él piensa que es "una buena noticia para nuestra industria."

Arthur van Hoff, cofundador y director de tecnología de Excursión , otro destacado creador de contenido VR y distribuidor, señala que: "Estamos siempre dispuestos a ver la amplia adopción de estándares de la industria que en última instancia, mejorar la experiencia del usuario, y apreciamos YouTube aprovechando su plataforma para ayudar en ese esfuerzo ".

Añade Van Hoff, Excursión ha "estado utilizando un enfoque similar pero patentada durante los últimos cuatro años y ha encontrado un gran éxito con ese método."

Para YouTube y Google, el siguiente paso es ayudar a convertir lo que ya está creado en un estándar de la industria. A tal efecto, han creado lo que llaman una malla independiente de proyección. En resumen, que está diseñado para instruir a los paquetes de software de renderizado de vídeo para hacer que las imágenes de 360 ​​grados como se especifica, "y no es necesario para entender los detalles de la proyección utilizada," YouTube y Google escribieron en su proyecto posterior. Se han publicado que la norma en GitHub y expertos de la industria esperanza comentarán en él y, potencialmente, mejorar sobre ella.

De acuerdo con Batt, Wevr bien puede hacer precisamente eso.

SOBRE EL AUTOR

Daniel Terdiman es un periodista especializado en tecnología basada en San Francisco, con casi 20 años de experience.A veterano de CNET y VentureBeat , Daniel también ha escrito para Wired, The New York Times, Time, y muchas otras publicaciones.

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