martes, 14 de marzo de 2017

Cómo YouTube Está Haciendo Realidad Virtual se vea mejor

Cómo YouTube Está Haciendo Realidad Virtual se vea mejor

POR DANIEL TERDIMAN para Fast Co



El servicio propiedad de Google ha prestado una página de la industria de los videojuegos para hacer las zonas más vistos de la pantalla más clara.
YouTube se ha desarrollado lo que se espera que pueda convertirse en un nuevo estándar de la industria que hace que los vídeos de 360 ​​grados se ven mejor y con más eficiencia.
La actualización tecnológica, que YouTube y equipo de realidad virtual Daydream interno de Google ya se han puesto en práctica para mostrar vídeos de 360 grados en los dispositivos Android, se ha creado para hacer frente a un problema que será familiar para cualquiera que haya tratado de diseñar un objeto esférico en un rectángulo . Piense: muestra la Tierra en un mapa rectangular, que distorsiona enormemente el tamaño de varios continentes.
Con 360 vídeos, como las que se pueden ver en un Samsung Gear VR o propia Daydream vista de Google, el problema se manifiesta en la forma de espectadores ver el contenido: las zonas de más alta calidad de la pantalla son las áreas-la parte superior o inferior, y las esquinas-en los que es menos probable que busquen el espectador
.


El objetivo en el último año, según el ingeniero de software de YouTube Anjali Wheeler, ha sido para llegar a un sistema que muestra las partes de la mejor calidad de la imagen en el centro de la mirada del espectador. YouTube, que se ha convertido cada vez más un hogar para vídeo de 360 ​​grados, finalmente se ha logrado, dijo Wheeler. Conocido por el término poco firme "hoja de cubo equiangular", el nuevo sistema ha gestionado con éxito para colocar más de los píxeles de la más alta calidad en 360 vídeos en las zonas más vistos de la pantalla.

Vale la pena señalar que los espectadores individuales pueden tener problemas para identificar la diferencia de calidad, pero ella argumentó que lo que ven los usuarios al ver YouTube 360 ​​vídeos en los dispositivos Android ahora se siente menos borrosa y por lo tanto es más fácil de ver a través del tiempo.

La solución básica a la solución de la utilización de lo que se llama un cubo de mapas ha sido durante mucho tiempo en uso en la industria de los videojuegos. En ese sistema, los inmuebles más desperdiciado, que tiene píxeles de alta calidad en la parte superior o inferior de la pantalla, se evita por completo. Pero todavía resulta en áreas de baja calidad en el centro del espacio de visualización
.

mapa cubo

"A diferencia de mapa de cubo tradicional, que distribuye la igualdad de píxeles para la misma distancia de la superficie del cubo," YouTube escribió en un proyecto de blog, "hoja de cubo equiangular distribuye píxeles igual para el cambio angular igual".

En términos sencillos, esto significa que el espectador ve ahora más píxeles en el centro, por lo que la pantalla sea más consistente. "Nos sentimos casi todas las áreas se vuelven uniformemente mejor", dice Wheeler.



Mapa del cubo equiangular

Para los creadores de contenidos de realidad virtual, la innovación es un paso adelante, aunque sea una "iterativo", dice Anthony Batt, cofundador y vicepresidente ejecutivo de Wevr , un desarrollador y distribuidor líder de VR.

"En el nivel alto, creo que el consumidor se vea potencialmente más píxeles empaquetados donde el creador, como yo, los quiere", dice Bat. mapa de proyección del cubo equiangular "puede empujar píxeles en las que desee. Pero el diablo está en los detalles "
.


Napa dice Wevr ha estado utilizando un enfoque similar en su propia creación de contenidos desde hace algún tiempo, pero alabó Google y YouTube por "innovadores" medidas para el futuro que él piensa que es "una buena noticia para nuestra industria."

Arthur van Hoff, cofundador y director de tecnología de Excursión , otro destacado creador de contenido VR y distribuidor, señala que: "Estamos siempre dispuestos a ver la amplia adopción de estándares de la industria que en última instancia, mejorar la experiencia del usuario, y apreciamos YouTube aprovechando su plataforma para ayudar en ese esfuerzo ".

Añade Van Hoff, Excursión ha "estado utilizando un enfoque similar pero patentada durante los últimos cuatro años y ha encontrado un gran éxito con ese método."

Para YouTube y Google, el siguiente paso es ayudar a convertir lo que ya está creado en un estándar de la industria. A tal efecto, han creado lo que llaman una malla independiente de proyección. En resumen, que está diseñado para instruir a los paquetes de software de renderizado de vídeo para hacer que las imágenes de 360 ​​grados como se especifica, "y no es necesario para entender los detalles de la proyección utilizada," YouTube y Google escribieron en su proyecto posterior. Se han publicado que la norma en GitHub y expertos de la industria esperanza comentarán en él y, potencialmente, mejorar sobre ella.

De acuerdo con Batt, Wevr bien puede hacer precisamente eso.

SOBRE EL AUTOR

Daniel Terdiman es un periodista especializado en tecnología basada en San Francisco, con casi 20 años de experience.A veterano de CNET y VentureBeat , Daniel también ha escrito para Wired, The New York Times, Time, y muchas otras publicaciones.

Más

lunes, 2 de enero de 2017

Tech predicciones para 2017: control de voz y el movimiento

Tech predicciones para 2017: control de voz y el movimiento
por Nona Azzarello para DesignBoom
La humanidad ha enviado un hombre a la luna, pero los periodistas de todo el mundo están todavía sin descanso transcribir horas de contenidos grabados - palabra por palabra ... por palabra. los intentos de descifrar el software de dictado dejando una larga entrevista de una hora, por ejemplo, son a menudo torpe e inutilizable. software de reconocimiento de voz por el momento no es tan inteligente.

pero estos deben #humanproblems pronto recuerdos de una época pasada. 2017 está preparada para ser un año en el que la precisión y eficiencia del control de voz ha alcanzado un nivel casi humana - y el control por gestos viene con él. como las generaciones de más edad apenas se están acostumbrando a la celebración de un teléfono inteligente, la tecnología está en la transición hacia la interacción con rapidez sin contacto. si nos ponemos en contacto para el futuro, la promesa de control de voz y el movimiento está fuera de este mundo.
predicciones tecnología de voz y control de movimiento
exploride viene con micrófonos en-construidas para los comandos de voz sin interrupciones


Gartner , una empresa de investigación de TI y de asesoramiento, informa que en 2020, el 30% de las sesiones de navegación web se puede hacer sin una pantalla.  las opciones del teléfono, altavoces y aparatos no sólo serán capaces de escuchar a usted, pero te van a entender también, y ser capaz de reaccionar de forma autónoma a sus peticiones. Hoy en día, Siri nos dice sobre el tiempo, o donde encontrar una gasolinera cercana - pero el Siri de mañana va a ser capaz de llevar a cabo cada comando, el control de los interruptores de la luz en su casa, al operar maquinaria, o incluso conduciendo su coche - sin que ni siquiera mover un dedo.
predicciones tecnología de voz y control de movimiento
la Amazonia "eco" se puede escuchar a través del cuarto, incluso mientras se reproduce la música


alexa tener habilitado de Amazon "eco" de altavoces inteligentes - un sistema de manos libres que controlas con tu voz . Aparte de la función ahora banal de la reproducción de música, el dispositivo puede leer las noticias, reordenar sus alimentos, y pedir un súper, y todo lo que tiene que hacer es preguntar. "eco" tiene siete micrófonos y tecnología de formación de haz por lo que se puede escuchar a través del cuarto - incluso mientras se reproduce la música.
predicciones tecnología de voz y control de movimiento
"piloto" es un auricular que se traduce entre los usuarios que hablan diferentes idiomas
leer más sobre el proyecto en Designboom aquí


Una amplia investigación de 2016 en el campo del control de voz es seguro para catalizar este salto hacia adelante en 2017. Los investigadores del MIT han estado tratando de conseguir máquinas que aprenden el lenguaje de la misma forma en que lo que lo hacen los humanos. mediante el estudio de cómo los niños recogen las palabras nuevas, que han comenzado a entrenar equipos de aprender nuevas palabras a partir de las imágenes, en lugar de audio, pistas. por este tiempo el año que viene, esperamos ver las aplicaciones que surgen de este tipo de investigación que podría llevar al reconocimiento de voz totalmente automatizado. 




En términos de aprendizaje de una lengua ... es posible que no tenga que nunca más.

la comunicación humana viene en miles de formas, presentando uno de los mayores problemas para la tecnología de reconocimiento de voz. pero este año, nuevos york de inicio basada en laboratorios de waverly alcanzaron un récord de $ 3 millones de dólares en crowdfunding en IndieGoGo por su diseño de traducir auricular "piloto". el dispositivo utiliza las últimas tecnologías de reconocimiento de voz, traducción automática y la tecnología portátil para permitir que los usuarios que hablan francés, italiano, español, portugués, y el Inglés y entender claramente entre sí. imaginar la comprensión de todo el mundo te encuentres, en cualquier país en todo el mundo? con una fecha de lanzamiento estimada de mayo de 2017, predecimos "piloto" enviará longitudes de onda reverberando en todo el mundo. 
predicciones tecnología de voz y control de movimiento
en "su", un hombre desarrolla una relación con un sistema operativo informático inteligente de
imagen cortesía de warner bros. foto © 2013 | Rick Howard sin título Company LLC


ya que estas máquinas crecen inevitablemente más humano, lo mismo ocurre con apego humano - e incluso la atracción - hacia ellos. ¿quién no quiere un compañero que habla varios idiomas y respuestas a todas sus órdenes? Spike Jonze consideró este escenario bastante surrealista, pero sorprendente por su romántico drama de ciencia ficción "ella". la película sigue la historia de un hombre que desarrolla una relación con 'Samantha', un sistema operativo de la computadora inteligente personificado a través de una voz femenina.

2017 podría ser el año de su alma gemela es Siri? intentar pedir Alexa.
-Y-movimiento-control de voz-Designboom-01
Gest es un portátil que lleva la interacción a un nivel completamente nuevo


sólo porque nos dirigimos hacia 'manos libres' en 2017 en realidad no significan sus manos será irrelevante - obtener un control!  los dedos son valiosas piezas de tecnología por su cuenta, y las empresas están comenzando a entender el impresionante potencial de control por gestos.

tomar 'Gest' - un prototipo para un portátil que le permite mapear gestos con la mano a los atajos de teclado. cambiar la canción? girar su dedo hacia la derecha. ¿Aumenta el volumen? torcer la mano. la empresa cerró sus puertas a principios de este año debido a que la tecnología detrás de este gadget es relativamente adolescente - y costoso. pero 2017 está ajustado sea el año en que estos dispositivos completamente la forma en que interactúan con las interfaces digitales. en el próximo año, nuevas empresas como 'Gest' finalmente tendrá la capacidad de tomar esta idea desde el prototipo hasta el producto. 
Venecia-arquitectura-Bienal-greg-Lynn-packard-planta-nos-pabellón-microsoft-hololens-Designboom-01
la tecnología permitió al arquitecto para analizar rápidamente varios escenarios de diseño
ver más sobre el proyecto en Designboom aquí


en combinación con otras tecnologías, control de movimiento nos permitirá experimentar el mundo de una manera completamente nueva. para los diseñadores y arquitectos, en particular, este desarrollo representa una oportunidad increíble para "construir" en 3D virtual y experimentar con el tamaño, la escala y el espacio como nunca antes. en la Venecia Bienal de Arquitectura de este año, el arquitecto Greg Lynn  utiliza tecnología desarrollada por Microsoft y Trimble para rediseñar una fábrica de automóviles abandonados en Detroit. Lynn fue capaz de experimentar sus modelos 3D como hologramas colocados en el mundo real e interactuar con los gestos de holograma - edificios en el pellizco de un dedo que se mueve, y que se extiende el sitio con el movimiento de la muñeca. que va a ser un gran número de arquitectos y diseñadores que intentan poner sus manos en esta tecnología en 2017.  
-Y-movimiento-control de voz-Designboom-01
que está jugando la guitarra ...


pensar en todas las cosas que haces con las manos - se escribe una tarjeta de cumpleaños, pasar las páginas de un libro; tocar un instrumento. a pesar de nuestra dependencia de los dispositivos digitales, no todo lo que tocamos es una pantalla ... todavía. Entonces, ¿cómo va a cambiar el control por gestos la forma de interactuar con los objetos no digitales? las aplicaciones son realmente impresionantes. 'KURV' es una guitarra sin cuerdas, digital que captura el movimiento de controlar y crear el sonido. con la acústica, eléctrica, y ajustes de bajos, los objetos de los sentidos de los movimientos de rasgueo o desplumado al igual que una guitarra normal y reacciona con el tempo, sin que deba al instrumento físico en sus manos.

la guitarra sin cuerdas es sólo el principio - en 2017, imaginar su mundo con puertas perilla-menos y  apagar las luces menos cambiar .

viernes, 4 de noviembre de 2016

El fin de las redacciones

MEDIOS

El fin de las redacciones

En octubre dejaron de salir el Herald, el Sí de Clarín y luego Veintitrés. El editor de la revista reflexiona sobre el momento editorial.

2 de noviembre de 2016

MEDIOS
El fin de las redacciones
En octubre dejaron de salir el Herald, el Sí de Clarín y luego Veintitrés. El editor de la revista reflexiona sobre el momento editorial.
por MARTÍN MAZZINI
El 1° de septiembre pasado publiqué en Veintitrés “Noticias de mañana”, un resumen sobre algunas de las charlas del Media Party, que en la bajada decía “los medios tal como los conocemos dejarán de existir”. Menos de dos meses después, el 27 de octubre, salió la última Veintitrés en papel. No es que sea un visionario: el derrumbe de los anunciantes en los medios gráficos es un fenómeno mundial hace rato, y aunque la caída también se verifique en los formatos digitales, es lógico que para los empresarios resulte más cómodo y más barato limitarse a transmitir sus contenidos en el soporte cada vez más hegemónico.
La misma semana dejó de publicarse diariamente el Buenos Aires Herald después de 140 años, dejó de salir el suplemento Sí! de Clarín después de treinta, La Nación le dijo chau al formato sábana, y todos sabemos que ese tipo de noticias continuarán. El razonamiento es más o menos así: nadie lee en papel, los jóvenes son felices sin estar al tanto de las noticias, ergo, publiquemos en digital los contenidos que la mayoría lee. Pero ahí hay un problema: los medios incluyen cada vez más notas insólitas que reciben miles de comentarios y son compartidas… aunque no sean estrictamente una noticia. Creo que es responsabilidad de los que dirigen definirse como un medio periodístico: si no, podrás ser el más leído pero te convertiste en otra cosa.
No me comería la cabeza creyendo que los medios de comunicación van a desaparecer. En todo caso, cambiará –ya cambió– justamente eso, el medio por el cual se consumen las noticias. Tampoco creo que vayan a desaparecer por completo los medios en papel: en algunas circunstancias es el mejor dispositivo: se puede escribir encima, doblar, recortar y, llegado el caso, incluso quemar. Pero sí me arriesgaría a afirmar que en esta película hay un animal en peligro de extinción: las redacciones.
ganchosTomás Eliaschev, Martín Mazzini y Leandro Filozof en la redacción de Veintitrés.
A mí me tocó vivir en dos de esos monstruos tan adictivos y estimulantes como peligrosos para la salud, y no sólo porque hasta hace un tiempo se fumaba y bebía tranquilamente. Alguna vez leí que el periodismo era una de las profesiones con más separados, y la idea me cerró enseguida.
Entré como pasante al Página/12 de la avenida Belgrano, un submarino larguísimo y casi sin luz natural habitado por algunas leyendas del periodismo de entonces, a las órdenes del tremendamente generoso Martín Granovsky. Una redacción puede compararse a lo que imagino pasa dentro de una cárcel: según cómo te pares, te van a tratar. Cuando hables por teléfono, todos los de alrededor te van escuchar el tono de las preguntas, cómo encarás a la persona que está del otro lado, si te dejás intimidar o no por tus jefes. Ni hablar de las asambleas. En una me animé a plantear la injusta situación de los pasantes, para escuchar a una gloria como Susana Viau despreciar mi punto de vista ya que pertenecía al grupo que personificaba la precarización del trabajo. Todo, frente a más de cien personas. Hay una cierta naturalización del maltrato en ese ámbito -no sé hasta qué punto será herencia de la forma de ser de Jorge Lanata, un tótem omnipresente en Página aunque ya no estuviera, que me siguió acompañando cuando, un año y medio después, presencié el nacimiento de Veintiuno, que luego pasó a llamarse Veintitrés.
TaekwondoPrimer número de Veintiuno.
Cuatro dueños, tres redacciones distintas –de Barrio Norte a La Boca, pasando por Villa Crespo– y alrededor de cinco directores dieron forma a la revista en sus 18 años de vida. Por supuesto, el inicio fue el momento de mayor ebullición: la cuenta regresiva de los días que faltaban para salir a la calle, la expectativa que sabíamos que generábamos, la incertidumbre por la respuesta de los lectores. Lanata y su equipo, comandado por Ernesto Tenembaum y “Guille” Alfieri, no parecían tener techo en su ambición. A los pocos meses, viajé en avión al Chaco y alquilé un auto para descubrir apenas llegar que la nota que había ido a buscar no existía. El fotógrafo, que venía de Clarín, intentó advertirme. “Inventá algo”, dijo, “no hay manera de volver con las manos vacías con lo que costó venir hasta acá”. Sin embargo, fue tomado como algo que podía pasar y no hubo mayor problema.
Estábamos tocándole la cola al poder. Publicamos la declaración jurada de Menem y descubrimos a Massera violando la libertad condicional. Apuntábamos alto y, en mi visión inocente de ese entonces, no había tema prohibido. Nos estimulaban a pelear por la tapa. Después llegarían los tiempos de protección a ciertos personajes, alineamiento explícito con el oficialismo en el gobierno, episodios burdos de censura.
En una redacción (ideal), uno hace periodismo en un permanente tira y afloje con los demás. Hay fuentes y temas que uno maneja habitualmente, pero cualquiera puede ganarte una primicia y será premiado. Las ideas se discuten en el bar y en la reunión de sumario, la cabeza de la nota se evalúa con el compañero de al lado o con el editor cuando lee el texto, los títulos se discuten a las puteadas o a las piñas si fuera necesario. El compañero te caga a propósito o te ayuda sin saberlo. Todo eso pasó.
ganchosEn una redacción ideal, hay un tira y afloje permanente con los demás.
No quiero quedarme en la visión romántica del pasado mejor, pero no puedo evitar pensar que esa forma de hacer periodismo está desapareciendo. El individualismo exhibicionista de las redes sociales se traslada al periodista, que se muestra en Twitter y negocia desde su casa con el editor de un medio cuya redacción sólo conocerá para llevar la factura. Así como las redacciones funcionaron con la dictadura del cargo más alto, que siempre tuvo el poder de decir sí o no a la propuesta del subalterno, también alimentan la fuerza del grupo. Para protestar por sus derechos, para proteger a un compañero o incluso para cuestionar los contenidos propios, las asambleas funcionan como un escudo que cuestiona a los jefes y empresarios algunas de sus decisiones.
TaekwondoÚltimo número de Veintitrés.
Pasar de redactor a editor es un poco como dejar de ser hijo y convertirse en padre: uno entiende mejor la importancia fundamental del título y del enfoque, la necesidad de combinar contenidos duros y otros más livianos, de exigir que se escriba sobre un tema aún sin tener toda la data que haría falta. Aprende a presionar y, si es honesto, pule los textos para sacarles el mayor brillo posible, siempre ayudado por la guillotina que significa el cierre. Casi todos los artistas, de Borges para acá, reconocen la importancia de tener un límite para entregar sus obras, y el periodista no es la excepción.
La nota sobre el Media Party concluye con la siguiente broma: “Se me acabó el espacio. Un problema que no tendría en la web”. Por supuesto que las posibilidades que da el digital parecen casi infinitas: no solo por el espacio para el texto sino porque permite incluir imágenes, links, actualización y comentarios del individuo previamente conocido como Lector. Permite salvar los errores sin tener que esperar una semana para pedir disculpas. Y permite que una sola persona con un teléfono pueda cubrir, escribir el texto y tomar las imágenes de un episodio. Pero no sé si eso es el periodismo. O en todo caso, no sé si eso genera un producto enriquecido. Al menos para mí, el periodismo es una creación indudablemente colectiva, que pese a llevar una firma tiene la riqueza y la complejidad de una pieza que fue construida en conjunto. Esa creación va en contra, a favor de, a pesar y gracias a los intereses y las habilidades de quienes la llevaron a cabo y del medio que la publicó.
Entonces, ¿cambiemos? Sí, por qué no, todo cambia aunque no querramos, pero aprovechemos las posibilidades técnicas para potenciar lo que dio inicio a esta saga: contar una historia de la mejor manera posible.

miércoles, 2 de noviembre de 2016

Introduciendo a Scribble - El primer lápiz óptico recolector de color del mundo.

Introduciendo a Scribble - El primer lápiz óptico recolector de color del mundo.



Tinta inteligente
La tinta tecnológicamente avanzada de Scribble es resistente a la luz y al agua, sin importar el tiempo, no desaparecerá.

Batería recargable
Cargada rápidamente a través de un cable micro-USB, la batería ligera de iones de litio de Scribble le da 15 horas de poder de creación ilimitada.
Compatibilidad de la plataforma cruzada
Usted puede transferir fácilmente sus colores personalizados y capturados en Photoshop o CorelDRAW, para usarlos en todos sus proyectos.
Trabajar en más de un papel

distintas puntas

El lápiz de la pluma de Scribble viene con dos extremidades diferentes, para el dibujo exacto, lag-libre o la escritura en su dispositivo móvil. Usted puede hacer golpes anchos con la punta de goma suave, o apuntar a la precisión con la punta más dura, más fina.

Diseñado para tablets

Con un bolígrafo digital, puedes escribir, dibujar, dibujar, pintar y compartir en tu Surface Pro, Android Tablet, iPad y iPad Pro.

Diseño universal

Su lápiz óptico inteligente jugará muy bien con otras aplicaciones! Diseñado a estándares universales, el software Scribble está abierto a todos los desarrolladores.

niveles de tinta

Un toque es todo lo que toma para comprobar los niveles en su pluma de tinta de Scribble.

Organiza y comparte cada color que se usa

Debido a que la aplicación recuerda todos tus colores, puedes fácilmente nombrarlos, ordenarlos y compartirlos.

Conexión facil y sincronizacion con su dispositivo.

Simplemente empareje la aplicación con su lápiz o lápiz, y ya está listo para crear! Compatible con su iPhone, iPad, iPad Pro y tabletas Android.

Conversiones de codigo de color preciso.

Obtendrá los códigos Pantone, RGB, CMYK y HEX para cada color que capture

como trabaja Scribble?

RGB Color Sensor

El sensor de color incorporado le permite capturar fácilmente cualquier color - simplemente apúntelo en un objeto o superficie y presione el botón! Dibuje o escriba con él de inmediato, o guárdelo para sincronizar con sus dispositivos móviles.

Multiple Drawing Tips

El lápiz Scribble viene con tres tamaños diferentes de punta de dibujo, lo que le permite la libertad de expresarse con la misma nitidez o audacia que desee. El garabato es perfecto para el dibujo y la escritura exacta.

Refillable Ink Cartridge

El cartucho de tinta Scribbles se conecta a una micro bomba inteligente que recrea el color que ha escaneado.

viernes, 9 de septiembre de 2016

Digitalización y realidad virtual caracterizan un renovado El Corte Inglés

Digitalización y realidad virtual caracterizan un renovado El Corte Inglés
publicado en Marketing Directo

Fundado en el año 1940, El Corte Inglés fue siempre un caso de éxito del emprendimiento español. Pero el siempre cambiante escenario de hoy día acarrea nuevos retos y el grupo tiene todavía un par de asignaturas pendientes en materia dedigitalización. Para lidiar con ellas, la compañía está apostando por su modernización mientras facilita experiencias inmersivas.
Informan mediante comunicado de prensa que el próximo 13 de octubre se abrirá unespacio permanente de realidad virtual en el centro comercial ubicado en Sanchinarro (Madrid). Entonces los consumidores podrán "interactuar y sumergirse en una serie de experiencias temáticas."
La iniciativa del grupo permitirá testar las disrupciones inmersivas de las marcasSamsung, HTC y Play Station. Con una superficie de 70 metros cuadrados, el innovador espacio pretende acercar unas tecnologías aún sin masificar en España. Su acceso está restringido, sin embargo, a los menores de 13 años.
Para acceder a la experiencia, El Corte Inglés facilita un registro por internet. Al mismo tiempo, la acción se promociona en redes sociales con el hashtag #RVirtualEnECI para fomentar la conversación y difundir el mensaje.
Y las experiencias inmersivas se complementarán con la adaptación a los nuevos canales digitales. Con una inversión estimada en 232 millones de euros, el grupo dirigido por Dimas Gimeno se propone entrar de lleno en el e-commerce y recuperar así algo de protagonismo robado por Amazon.



martes, 16 de agosto de 2016

Bienvenidos a la Era Exponencial

 Bienvenidos a la Era Exponencial
En 1998, Kodak tenía 170,000 empleados y vendía el 85% de todas las fotos en papel del mundo. En muy pocos años, su modelo de negocio desapareció llevándolo a la quiebra.
 Lo que le pasó a Kodak le pasará a muchas industrias en los próximos 10 años - y muchas personas no se dan cuenta. Ud. pensaba en 1998 que 3 años más tarde no volvería a tomar fotografías en papel?

 * Sin embargo, las cámaras digitales fueron inventadas en 1975. Las primeras tenían solo 10,000 pixeles, pero siguieron la ley de Moore. Como todas las tecnologías exponenciales, fueron una desilusión por un largo tiempo antes de que se convirtieran en muy superiores y fueron la tendencia principal en pocos años. Ahorá pasará con la Inteligencia Artificial, salud, autos eléctricos autónomos, educación, impresión 3D, agricultura y puestos de trabajo. Bienvenido a la 4ta. Revolución Industrial.

*  El software cambiará la mayoría de las industrias tradicionales en los próximos 5 a10 años.

* Uber es sólo una herramienta de software, no posee ningún vehículo, y ahora es la compañía de taxis más grande del mundo. Airbnb es ahora la compañía de hoteles más grande del mundo a pesar de no poseer ninguna propiedad.


* Inteligencia Artificial: Las computadoras serán exponencialmente mejores en entender al mundo. Este año, una computadora venció al mejor jugador mundial de Go, 10 años antes de lo esperado. En USA jóvenes abogados ya no consiguen trabajo. Porque en IBM Watson, usted puede conseguir asesoramiento legal en segundos, con una exactitud del 90% comparado con una exactitud del 70% de los humanos. Así que, si estudia derecho, pare inmediatamente. Habrá 90% menos abogados en el futuro, sólo los especialistas quedarán.


* Watson ya está ayudando a los clínicos a diagnosticar cáncer, con 4 veces más exactitud que los médicos humanos. Facebook tiene ahora un software patrón de reconocimiento que puede reconocer caras mejor que los seres humanos. En el 2030, las computadoras serán más inteligentes que las personas.




* Autos autónomos: en el 2018 aparecerán al público los primeros autos autónomos. Alrededor del 2020, toda la industria comenzará a tener problemas. No querrás volver a tener un coche clásico. Llamarás un auto con tu teléfono, aparecerá donde estás y te llevará a tu destino. No tendrás que estacionarlo, solo tendrás que pagar por la distancia recorrida y podrás trabajar o distraerte leyendo mientras viajas. Nuestros hijos no necesitarán una licencia de manejo y nunca poseerán un auto. Las ciudades cambiarán porque necesitaremos un 90% a 95% menos vehículos. Podremos transformar las playas de estacionamiento en parques. 1,2 millones de personas en el mundo mueren cada año por accidentes de automovilísticos. Ahora tenemos un accidente cada 100.000 kilómetros y con los autos autónomos eso cambiará a un accidente cada 10 millones de kilómetros. Esto salvará un millón de vidas por año.   ¿Cómo estacionarán los jóvenes sin autos?





* La mayoría de compañías de automovilísticas quebrarán. Las fábricas de automóviles tradicionales usan el enfoque evolutivo y sólo tratan de hacer un auto clásico algo mejor mientras las compañías tecnológicas (Tesla, Google, Apple) tienen un enfoque revolucionario y fabrican computadoras con ruedas. Hablé con ingenieros de VW y Audi y están completamente aterrados por Tesla.

* Las compañías de seguros tendrán terribles problemas porque sin accidentes, el seguro será 100 veces más barato. Su modelo de seguro de autos desaparecerá.

* El negocio inmobiliario cambiará. Porque si puedes trabajar mientras viajas, las personas se mudarán más lejos de las ciudades para vivir en barrios más bonitos.
* No se necesitarán tantos garages si menos personas tienen autos, así que vivir en las ciudades podría ser más atractivo desde que a la gente le gusta estar con otra gente. Eso no cambiará.

* Los autos eléctricos serán lo convencional en el 2020. Las ciudades serán menos ruidosas porque todos los vehículos serán eléctricos. La electricidad será increíblemente limpia y barata: la producción de energía solar ha estado en una increíble curva exponencial de crecimiento por 30 años, pero sólo ahora se puede ver el impacto. El año pasado, fue instalada más energía solar que energía fósil. El precio de energía solar caerá tanto que todas las compañías productoras de carbón estarán fuera del negocio para el 2025. ¿Con qué haremos los ojos y los botones del hombre de nieve?

* Con electricidad barata viene agua abundante y barata. Desalinización ahora sólo necesita 2kWh por metro cúbico. No nos falta agua en la mayoría de los lugares, sólo nos falta agua que podamos beber. Imagine qué sería posible si cada uno pudiera tener tanta agua limpia como quisiera, casi sin costo.


* Salud: El precio del Tricorder X será anunciado este año. Habrá compañías que construirán un artefacto médico (llamado el Tricorder de Star Trek) que trabaja con su teléfono, que puede hacer un scan de su retina, sacará una muestra de su sangre y respiración en él. Entonces analizará 54 marcadores biológicos que identificarán casi cualquier enfermedad. Será barato, así que en algunos años todos en este planeta tendrán acceso a medicina de clase mundial, casi gratis.

* Impresión 3D: El precio de la impresora más barata bajó de US$ 18,000 a US$ 400 en 10 años. En ese mismo tiempo, se volvió 100 veces más rápida. Todas las grandes compañías de zapatos comenzaron a imprimir zapatos en 3D. Partes de aviones actualmente se imprimen en 3D en aeropuertos remotos. La estación espacial tiene ahora una impresora que elimina la necesidad de grandes cantidades de partes que solían tener en el pasado.

* Al final de este año, los smartphones nuevos tendrán posibilidades de scanear en 3D. Entonces Ud. podrá escanear su pié en 3D e imprimir el zapato perfecto en su casa. En China, ellos ya han impreso en 3D un edificio de 6 pisos. Para el 2027, 20% de todo lo que se produce será impreso en 3D.


* Oportunidades de negocio: Si Ud. piensa en un nicho de mercado en el que quiere participar, pregúntese: "en el futuro, piensa que tendremos esto?" si la respuesta es sí, ¿cómo lo puede hacer más rápido? Si no trabaja con su teléfono, olvídese de la idea. Y cualquier idea diseñada para tener éxito en el siglo 20 está destinada a fracasar en el siglo 21.

* La profesión más antigua del mundo todavía seguirá, a menos que se creen robots que la reemplacen.

* Trabajo: 70% a 80% de los trabajos desaparecerán en los próximos 20 años. Habrá un montón de nuevas ocupaciones, pero todavía no es claro si habrá suficientes nuevos puestos de trabajo en ese poco tiempo.

* Agricultura: Habrá un robot de US$ 100 dólares en el futuro. Los agricultores en los países del tercer mundo podrán convertirse en gerentes de sus propios campos en lugar de trabajar todos los días en los mismos. Los hidropónicos necesitarán mucho menos agua. Los primeros terneros producidos en placas Petri (científicos hacen crecer bacterias en placas Petri para uso experimental) están ahora disponibles y serán más baratos que los producidos por ganado vacuno para el 2018. Ahora mismo, 30% de toda la superficie agrícola es usada para ganado vacuno. Imagínese si no se necesitase ese espacio más. Hay varias empresas start-ups que brindarán proteínas de insectos pronto. Contienen más proteínas que la carne. Será marcada como "fuente de proteínas alternativas" (porque la mayoría de las personas todavía rechazan la idea de comer insectos).

* Hay una aplicación llamada "moodies" que ya le puede decir de qué humor se encuentra una persona. Hasta el 2020 habrá aplicaciones que podrán decir si Ud. miente por sus expresiones faciales. Imagínese un debate político que muestre cuándo están diciendo la verdad o están mintiendo

*Los bitcoins se convertirán en uso normal este año y podrán incluso convertirse en la reserva de las monedas.

* Longevidad: Actualmente, el promedio de vida crece 3 meses por año. Hace cuatro años, el promedio de vida era de 79 años, ahora es de 80 años. El crecimiento mismo está creciendo y para el 2036 probablemente será de un año de crecimiento por año. Así que podríamos vivir por mucho tiempo, probablemente bastante más de 100 años.

* El mundo ha tenido siempre un problema de sobrepoblación en épocas recientes y esto lo hará peor. La tecnología puede crecer a saltos y brincos, pero la culturización humana no. Tendremos la misma avaricia política por el poder y el control, y las guerras continuarán. La nueva tecnología será evidente en las herramientas de guerra, y el ratio de muertes puede ser impresionante. La continua sobrepoblación hará los cementerios impopulares y habrá una presión para reemplazarlos con algo que no tome tanto espacio. O se tendrá que pagar un alquiler para estar allí.

* Educación: Los smartphones más baratos están ya a US$ 10 dólares en África y Asia. En el 2020, 70% de toda la humanidad tendrá un smartphone. Eso significa que todos tienen el mismo acceso a educación de clase mundial. Cada niño podrá usar la academia Khan para todo lo que un niño aprende en la escuela en países del Primer Mundo. Ya hemos lanzado nuestro software en Indonesia y lo lanzaremos en Arabia, Swaheli y China este verano porque veo un enorme potencial. Daremos la aplicación en inglés gratuitamente, por lo que los niños en África podrán hablar inglés fluídamente en medio año.

* Esto asume que los niños prefieren aprender más que jugar juegos en sus teléfonos y solo socializar.

* Ray Kurzweil, un científico futurólogo, precursor de la Inteligencia Artificial, en 1999 publicó un libro donde profetizaba casi todo lo dicho acá y mucho más con mucha anticipación, y se ha ido cumpliendo sistemáticamente en un elevado porcentaje.

* Si a alguno, lo aquí dicho le parece preocupante u horroroso, mejor no lea el libro (La era de las máquinas espirituales) publicado en español en 1999

* El mundo se encamina aceleradamente hacia formas que nuestra generación no acepta o lo hace a disgusto, pero las nuevas generaciones las admiten de muy buena gana.

* Así que, no nos preocupemos que el mundo próximo ya no es nuestro, sino de nuestros hijos o nietos y no sabemos si será mejor o peor. Ni siquiera sabemos qué es ser mejor o peor.

viernes, 8 de julio de 2016

Tangos Lowe con Google para ayudar a remodelar su casa en la Realidad Aumentada



Tangos Lowe con Google para ayudar a remodelar su casa en la Realidad Aumentada
La cadena está lanzando una aplicación para teléfonos inteligentes que convierte la ciencia ficción en realidad.
por STEVEN MELENDEZ para Fast Company

Lowe no puede haber donde la mayoría de la gente esperaría encontrar una aplicación de realidad aumentada de vanguardia.

Pero a finales de este año, la compañía de mejoramiento del hogar planea lanzar Visión Lowe, una aplicación para Tango plataforma de teléfonos inteligentes en 3-D de Google que permitirá a los clientes a visualizar cómo los nuevos muebles y electrodomésticos se verá en sus hogares. Incluso va a tomar las medidas exactas a través de la realidad aumentada, lo que significa que se puede pasar de trazar su habitación para navegar por una selección filtrada de productos de Lowe sin tener que poner su teléfono que luchar con una cinta métrica.


"Tener esas mediciones le permite buscar por el espacio", dice Innovación laboratorios Lowe director ejecutivo Kyle Nel. "Por ejemplo, si el espacio en su cocina para su refrigerador es sólo un cierto tamaño, ¿por qué te mostramos todas las diferentes neveras que no encajan en ese espacio?"
Si Lowe parece como un lugar poco probable para buscar una aplicación tal, puede ser aún más sorprendente saber que la inspiración para la tecnología provenía de un libro de historietas.


OCM Tom Cordero habla sobre el poder de la Viña, que atrae a la generación del milenio, y hacer mejoras para el hogar accesible.


De acuerdo con Nel, la cadena con sede en Carolina del Norte trabaja activamente con los escritores de ciencia ficción e ilustradores para convertir las nuevas tendencias que podrían afectar su negocio en narrativas en forma de novela gráfica, que los equipos internos de investigación y luego utilizan para mantener las estrategias de mercado hasta la fecha .
"Contratamos, los escritores de ciencia ficción publicada profesionales y damos a todos nuestros datos de investigación de mercado y de tendencias," dice Nel. "Hay todo un proceso de rigor y para esto, pero luego vuelven con la probable convergencia posible de personas tendencias y las tendencias de tecnología, y lo que podría ser similar,".
Uno de estos trama se centró en la realidad virtual y aumentada, lo que llevó a la visión de Lowe.
"Cuando hicimos esta historia, que era mucho antes de que llegara Oculus Rift fuera de esto era muy, muy atrás cuando nadie estaba hablando realmente de VR / AR de una manera significativa," dice Nel. "Y desde entonces, hemos estado iterar varias veces para ayudar a lograr esa visión."
La compañía puso en marcha con anterioridad HoloRoom Lowe , que permite a los clientes en tiendas selectas visualizar baños y cocinas personalizadas a través de Google o de cartón Oculus Rift los auriculares de realidad virtual. Los clientes que utilizan este programa podría experimentar remodelaciones holográficas virtuales a través de la plataforma de Microsoft HoloLens .

"A medida que la tecnología ha mejorado, se ha vuelto mucho más fácil de usar y mucho más intuitivo. Y se puede ver que la gente está cada vez más comprometida con el tiempo como resultado de ello," dice Nel.
Además de lanzar la aplicación de la visión, Lowe también ofrecerá Phab 2 Pro de Lenovo teléfono, espera que sea el primer teléfono inteligente disponible en el mercado que soporta la tecnología de Tango de Google. Esta es la primera vez que Lowe es la venta de un teléfono celular, y Nel dice capacidades de la aplicación hacen que el dispositivo a una oferta natural para la tienda.
"La manera en que pensamos que es, es una herramienta de potencia digital", dice. "Es un increíble teléfono, pero lo hace muchas cosas que si usted va a estar haciendo una remodelación mayor, el gasto de $ 500 a hacer realmente seguro de que usted está visualizando su espacio y hacer todas las mediciones, para la mayoría de la gente, creemos que será definitivamente vale la pena ".
Desde la visión de Lowe se basa en la tecnología de la orientación 3D de la plataforma de Tango, que sólo estará disponible para teléfonos compatibles con el tango, empezando por el Phab 2 Pro. (Modelos del kit del desarrollador de Google también funcionarán, pero los están diseñados para profesionales de software, no los consumidores.) La aplicación incluso ser capaz de detectar y medir superficies planas como suelos, techos y paredes, lo que debería ayudar a los usuarios a visualizar, e incluso el precio azulejo -nuevo u otros materiales del suelo, dice Nel.
"Incluso se puede poner objetos virtuales en la parte superior de dicha baldosa o que el suelo virtual y simplemente repetir una y otra y otra vez, a la vez que la elección de dejar-si quieres-el material existente real. Por lo que puede dar la vuelta, como, una chimenea si quieres ", dice.
Y si los clientes van a un ladrillo y mortero de tienda de Lowe, la aplicación le ayudará a navegar por los pasillos que albergan las mercancías que han previsualizar en sus teléfonos y proporcionar comentarios de los clientes.


Visión Lowe no será la última incursión de la cadena en la realidad virtual y aumentada, que Nel dice que la compañía se ha comprometido a "para el largo plazo."


"Estamos en este momento interesante en el que podemos construir cosas que nadie hubiera esperado una Lowe para construir o ser el primero en el mundo con", dice. "Debido a que Lowe es Lowe, tenemos la oportunidad de proporcionar estas tecnologías a todo el mundo en un ambiente del mundo real."